前有老对手微软虎视眈眈,后有云计算巨头谷歌、亚马逊想要分一杯羹,游戏界的“带头大哥”索尼还能继续“吊打”全场吗?
10月30日周二,索尼将公布第三财季的业绩表现。有分析师预计,上月创下索尼销量纪录新高的PlayStation 4独占大作《蜘蛛侠》将为公司当季的利润增长作出最大贡献。
彭博社引述高盛分析师Masaru Sugiyama表示,
在PlayStation的历史上,这将会是有史以来最为强劲的假日销售季。
到目前为止,微软是索尼唯一的对手。但随着谷歌和亚马逊进入市场,索尼想要稳居宝座就变得更难了。
巨头聚首 游戏战场终于要“云”起来了?
多年以来,市场一直在猜测基于云计算的游戏会否取代传统硬件,即“主机 光盘”的地位。如今,两大巨头的入场似乎为这一猜想带来了曙光,但硬件大厂索尼也随之迎来的劲敌。
10月1日,谷歌在博客中宣布,旗下用以测试流媒体最大技术难关的Project Stream已与法国游戏厂商育碧进行合作,允许部分美国用户在Chrome浏览器上游玩育碧“知名年货系列”的最新一作:《刺客信条:奥德赛》。
谷歌称,从表现惊人的细节到逼真的角色皮肤、衣物,再到游戏中的宏观世界、一草一木,这些3A级游戏作品背后的技术和创造力均是非同凡响。谷歌受此启发,正在研发能够支持和赋予流媒体创造力的技术。
云服务能力出众的亚马逊则是早在2014年就看到了游戏直播平台的潜力,斥资10亿美元买下Twitch,随后更是将这一游戏流媒体功能加入了自家会员Amazon Prime“豪华大礼包”,凸显出其在游戏领域的雄心。
与此同时,力图将旗下主机Xbox打造成“游戏界奈飞”的微软也并未坐以待毙。公司企业副总裁、游戏云负责人Kareem Choudhry在10月份的博客中表示,公司计划于明年启动名为Project xCloud的公开测试。
该项目建立在云端之上,是一种通过蓝牙传输,使用Xbox无线手柄将电脑、游戏主机和移动设备连接起来的流媒体游戏技术,还能进行触屏输入。
索尼:不“云”也可以 毕竟我光靠主机就能赚个盆满钵满
全球游戏市场竞争愈发激烈,巨头们似乎都“云”了起来。但彭博社指出,鉴于云游戏一直是索尼的弱点之一,因此该公司更有可能继续专注于硬件,或寻求与亚马逊结盟。
索尼在2014年推出的云游戏服务PlayStation Now屡屡收获玩家差评,但市场上对于“PS5快点来”的呼声却是不绝于耳。
10月9日刊发的英国《金融时报》采访稿终于为玩家带来了希望。索尼(Sony)总裁吉田宪一郎亲自证实,公司正在研发新一代PlayStation游戏主机,且此举“很有必要”。不过,他拒绝透露是否将新一代PS正式命名为PS 5。
自2013年上市以来,索尼旗舰级游戏主机PlayStation 4出货量迄今已高达8400万台。据彭博社报道称,这一数字是微软看家产品Xbox One的两倍左右。
索尼预计,到明年3月底,PS4出货量能够突破9600万台。该产品去年为索尼贡献了23%的收入,可以说是成绩骄人。
统计机构NPD此前数据显示,由索尼发行的PS4独占游戏《蜘蛛侠》是今年整个行业中最赚钱的游戏,首月销量就比自1995年以来这一系列的其他所有游戏月销量高出37%。
分析师对索尼游戏业务的预期居高不下。路透社调查表明,在截至2019年3月31日的财年里,这家日本游戏巨头营业收入很有可能达到7947.1亿日元,远超上一财年的7299亿日元,创下全新的纪录。
三季报来袭之前,野村证券已将索尼目标价上调至8000日元。这一价格比周一的开盘价5934日元高出逾30%。上月,瑞信还将索尼股价从“中性”上调至“跑赢大盘”。今年迄今,索尼股价已经累计上涨超过10%。