腾讯高管解读财报:游戏限制令不会对业务造成影响
腾讯2018年Q3财报显示,总收入为人民币805.95亿元,比去年同期增长近24%;其中手游和端游收入319亿,同比下滑2.7% 。
腾讯2018年Q3财报显示,总收入为人民币805.95亿元,比去年同期增长近24%;其中手游和端游收入319亿,同比下滑2.7% 。
父母和祖父母们在他们身后踮脚观看,给人一种正在举行体育赛事的感觉。事实也是如此:湾岸中学电竞队成员正在参加比赛,并努力在游戏中向未来的大学奖学金发起冲击。
一则上市公司乐视体育的公告,还是让“王校长”迄今为止,最失意(也可能是最失败)的一次投资浮出水面。
微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室以及inXile Entertainment,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。
Epic Games在近期接受韩媒采访时透露,目前全球最火爆的游戏《堡垒之夜》的玩家同时在线峰值突破830万,部分归功于近期该游戏正式登陆游戏行业兴盛的韩国市场。
备受关注的英雄联盟S8全球总决赛终于在11月3日落下帷幕,中国战队IG以3:0的成绩击败FNC,拿下冠军。
今日彭博报道称,腾讯消减了游戏业务的营销预算。接近腾讯的人士称,该说法不精确,因国内游戏审批问题,腾讯多款游戏上线延迟,相关推广工作也随之延后,但这笔营销预算并不是取消了,而是往后移了。
京时间11月8日上午消息,据彭博,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。
11月5日,网易在中国App Store收入榜前十名实现了对腾讯的反超,截至发稿前,在Top 10当中占据了6个位置。
2018第三季度的数据,对于巨头来说不算利好,但再不好的年景,也有新动态,对于二三梯队的品牌来说还有不少增长空间。